虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的模拟环境,让用户能够沉浸式地体验到一个全新的世界,这项技术的发展经历了漫长的过程,涉及众多科学家、工程师和研究人员的贡献,要准确回答“VR技术是谁发明的”这个问题,我们需要从虚拟现实技术的历史发展来探讨。
虚拟现实技术的概念最早可以追溯到20世纪30年代,1935年,美国科幻作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)在其小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion's Spectacles)中描述了一种能够提供视觉、听觉和触觉体验的设备,这被认为是虚拟现实概念的雏形。
真正的虚拟现实技术发展始于20世纪60年代,1962年,电影摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)发明了“Sensorama”,这是一种能够提供视觉、听觉和嗅觉体验的设备,被认为是最早的虚拟现实原型之一,1968年,计算机图形学先驱伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)和他的学生鲍勃·斯普劳尔(Bob Sproull)开发了“达摩克利斯之剑”(The Sword of Damocles),这是第一个头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD),为后来的VR设备奠定了基础。
进入20世纪80年代,虚拟现实技术开始得到更广泛的关注,1984年,美国VPL Research公司的创始人杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)首次提出了“虚拟现实”这个术语,并开发了一套完整的VR系统,包括头戴式显示器、数据手套和运动跟踪设备,这一时期,虚拟现实技术开始在军事、航空、医疗等领域得到应用。
20世纪90年代,随着计算机技术的发展,虚拟现实技术逐渐成熟,1995年,世嘉(Sega)推出了一款名为“世嘉VR”(Sega VR)的游戏机,虽然最终未能成功上市,但它展示了虚拟现实技术在娱乐领域的潜力。
21世纪初,随着计算机图形学、传感器技术、人工智能等领域的突破,虚拟现实技术迎来了新的发展机遇,2012年,Oculus Rift的问世标志着消费级虚拟现实设备的诞生,随后,HTC Vive、PlayStation VR等产品相继推出,虚拟现实技术开始走进普通消费者的生活。
虚拟现实技术并非由单一个体发明,而是众多科学家、工程师和研究人员共同努力的结果,从斯坦利·G·温鲍姆的科幻小说,到莫顿·海利希的Sensorama,再到伊万·萨瑟兰的达摩克利斯之剑,以及杰伦·拉尼尔的虚拟现实系统,这些先驱者的贡献共同推动了虚拟现实技术的发展。
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、建筑、军事等多个领域,为人们提供了全新的体验方式,随着5G、人工智能等新技术的融合,虚拟现实技术的未来充满了无限可能,我们有理由相信,这场科技革命将继续改变我们的生活方式,带来更多的惊喜和挑战。